Reglas del Juego Billar Americano - Bola 7 14544r

Billar Americano - Bola 7 Online

Descripcin

El juego de billar “Billar americano Bola 7” de Magnojuegos es una simulacin tridimensional de una de las modalidades de billar ms difundidas en el mundo, el Snooker. Es un juego para dos jugadores.

  • Jugadores - 2
  • Mesa - Mesa oficial con 6 “troneras” (bolsas)
  • Bolas - Una bola blanca ("bola de tiro"), 7 bolas slidas (lisas).
  • Objetivo - Ganar el juego por nmero de puntos.

El Juego

A continuacin Sigue una lista de todos los controles del juego:

  • Ctrl – Se pulsa para dar el tiro
  • Shift – Se pulsa para mover el ratn ms lentamente
  • Botn izquierdo del ratn – Se presiona a la hora de realizar una tirada, para escoger el punto de la bola donde el taco va a golpear. A la hora de posicionar la bola, se pulsa para arrastrarla.
  • Botn derecho del ratn – Ajusta el ngulo del taco con la mesa
  • Rueda del ratn – Ajusta el ngulo de la cmara libre.
  • Botn del medio del ratn – Ajusta el ngulo de la cmara libre
  • F1 - Activa o desactiva la ayuda
  • F2 - Muestra la sala
  • F3 - Cambia el tamao del chat
  • F5 - Alterna para la cmara mvil (principal)
  • F6 - Alterna para la cmara superior (visin desde arriba, de la mesa)
  • F7 - Cambio para las cmaras de las esquinas de la mesa. Presiona repetidamente para circular entre las diferentes esquinas
  • Esc - Abre el men del juego

Qu es la bola en juego

Las bolas son numeradas en el siguiente orden:

  • Bola nmero 1: roja
  • Bola nmero 2: amarilla
  • Bola nmero 3: verde
  • Bola nmero 4: marrn
  • Bola nmero 5: azul
  • Bola nmero 6: rosa
  • Bola nmero 7: negra

La bola en juego ser la bola de nmero menor que est en la mesa.

Ejemplos:

Ex1: En la apertura la bola en juego es la bola 1 (roja)
Ex2: En la mesa se encuentran las siguientes bolas: marrn (4), azul (5), rosa (6) y negra (7). La bola en juego ser la de menor nmero de la mesa, o sea, la bola marrn.

Cmo funciona la puntuacin

Se punta en el juego entronerando alguna bola. La puntuacin va a depender de la bola que aciertes (ver abajo el valor de las bolas):

  • Bola roja: 1 punto
  • Bola amarilla: 2 puntos
  • Bola verde: 3 puntos
  • Bola marrn: 4 puntos
  • Bola azul: 5 puntos
  • Bola rosa: 6 puntos
  • Bola negra: 7 puntos

En la apertura obligatoriamente tendrs que acertar la bola roja.
A no ser en la apertura, a cualquier momento puedes acertar la bola que quieras y conseguir el punto respectivo de la bola .

Observaciones:

  • Si entroneras la bola en juego sta permanecer en la tronera.
  • Si entroneras una bola que no sea la que est en juego, sta volver para una posicin predeterminada (la misma que aparece en la apertura).

Faltas

Al cometer una falta, se pasa el turno para el otro jugador, y ste tiene el derecho de posicionar nuevamente la bola blanca en el semicrculo.

Los siguientes tems son considerados falta en el Brazilian Snooker:

  • Acertar la bola negra antes que otra bola, a menos que puedas entronerarla legalmente;

  • Acertar una bola que no sea la roja en la apertura, Penalizacin : 7 puntos
  • Lanzar una bola fuera de la mesa, Penalizacin : 7 puntos
  • Entronerar la bola blanca, Penalizacin : 7 puntos
  • Acertar una bola y entronerar otra, Penalizacin: pierde los puntos de la bola que se ha acertado primero.
  • Si la bola en juego no ha sido entronerada en la ltima jugada, "Y" la bola que has acertado en la jugada en curso no es la bola en juego, "Y" no has entronerado esta bola, pierdes los puntos de la bola acertada.
  • La bola blanca no puede quedar en snooker en la apertura del juego y despus de la jugada no haya sido cometida ninguna falta.

Trmino de la partida

  • La partida termina con la victoria de un jugador cuando logra entronerar todas las bolas o si hay la diferencia de puntos conforme abajo:
  • Existe la diferencia de 46 puntos entre los oponentes y restan 3 bolas a ser entroneradas
  • Existe la diferencia de 27 puntos entre los oponentes y restan 2 bolas a ser entroneradas
  • Existe la diferencia de 7 puntos entre los oponentes y resta 1 bola a ser entronerada

Dando una tacada

Para dar una tacada:

  • Apunta el taco en la direccin deseada.
  • Pulsa la tecla Ctrl de tu teclado. A partir de este momento, el movimiento horizontal queda ms lento, y puedes mover el taco para adelante y para atrs.

  • An pulsando Ctrl, empuja el ratn para atrs (hacia ti) para alejar el taco de la bola, y despus muvelo hacia adelante hasta que alcance la bola. Seguidamente puedes soltar la tecla Ctrl.

  • La fuerza de la tacada ser proporcional a la velocidad con la cual mueves el taco en direccin a la bola, y no a la distancia que has movido el taco anteriormente.


Consejos:

  • Es posible ajustar el ngulo del taco para dar la tacada, pulsando el botn derecho del ratn y movindolo para adelante o para atrs. Una tacada con ngulo bajo (es decir, cerca de la mesa) es ms precisa, mientras que una tacada con ngulo alto (con el taco levantado) puede hacer la bola saltar.
  • Pulsando el botn izquierdo del ratn, puedes ajustar el punto donde el taco ir a alcanzar la bola blanca. Eso es importante para hacer un nmero de diferentes efectos. Pero cuidado! Una tacada muy cerca del borde de la bola blanca har con que el taco resbale.

Controles de la cmara

El juego posee 4 modos de cmara, de los cuales 3 son controlados por el jugador.

  • La cmara principal se llama "cmara mvil" y puede girar libremente en torno a la bola blanca. En esta cmara, mueve el ratn para los lados para desplazarla alrededor de la bola, muvelo acercando y distanciando de ti para aproximarte o alejarte de la bola, y presiona el botn central del ratn (o gira la ruedecita del ratn) para alterar la inclinacin. Esta cmara puede ser accionada pulsando la tecla F5.
  • La cmara superior muestra el juego del punto de vista “areo” de la mesa. Esta es til para que se obtenga una visin general del juego y trazar la estrategia, pero es imprecisa para los tiros. Esta cmara puede ser accionada pulsando la tecla F6.
  • La cmara de las esquinas de la mesa muestra el juego a partir de uno de los cuatro ngulos. Esta cmara es interesante para acompaar jugadas cerca de las troneras. Puede ser accionada pulsando la tecla F7.
  • La cmara de las troneras se activa automticamente cuando una bola es entronerada, y muestra la tronera donde sta cay. Cuando se est en esta cmara, se puede mover la visin dentro de una rea restricta.

Comprueba tambin:
  • Reglas del ranking
  • Reglas del torneo