Reglas del Juego Buraco Cerrado Sucio 325sn

Buraco  Cerrado Sucio Online

Descripcin 3wg5j

El juego se lleva a cabo con cuatro participantes, formando dos parejas que deben sentarse en posiciones alternadas.

  • Jugadores: 4
  • Barajas: Dos de 54 cartas, dos cartas de comodn.
  • Distribucin: Once tarjetas por cada participante y dos muertos.
  • Objetivo: Hacer ms puntos.

Definiciones 4c192s

  • Juego: Tres o ms cartas ordenadas y del mismo palo (3, 4, 5 y 6 de Trboles, 10, J y Dama de Copas) con el As que vale ms que el Rey o menos que el dos; o tres o ms cartas del mismo nmero. La cantidad mnima de cartas es tres, pero se pueden bajar ms cartas simultneamente, o agregar ms cartas en el transcurso de la partida.
  • Comodines: Los jokers y las cartas de nmero dos se utilizan como comodines, las cuales pueden reemplazar cualquier carta. Ejemplo: Dama-dos-As de oros; siete ? siete - joker.
  • Cerrar - Quedarse sin ninguna carta en la mano.
  • Muerto: Solo lo recibe el primero de la pareja en cerrar.
  • Cierre directo y cierre indirecto: El cierre directo es aquel en el que el jugador vaca la mano sin tirar. Tomar el muerto y continuar jugando sin comprar una carta. El cierre indirecto es aquel en que el jugador termina sus cartas, descartando una. Tomar el muerto, pero solo puede usarlo en su siguiente turno.
  • Canasta: Juego de siete o ms cartas del mismo palo. Hay tres tipos de canasta: "Limpia" (sin comodines), "Sucia" (con comodines) y "De mil" (de as a as y sin comodn).
  • Papelera: Descarte o cartas de la mesa.
  • Monte: Cartas remanentes despus de la distribucin.

Juego Buraco Cerrado Sucio 3l3p3

La mano compra una carta del montn, verifica qu combinaciones puedes hacer con esa carta y tira una que no le interesa. Esta carta comienza la papelera, de modo que solo la carta del tope de la papelera puede ser vista por los jugadores. Despus de tirar, jugar el segundo jugador a la izquierda del primero, y as sucesivamente, hasta que alguien termine la partida. Despus de cada compra, el jugador puede bajar una combinacin de cartas (juego) antes de descartar (tirar) una carta de su mano. Descartar significa que se acab su jugada y est pasando el turno. El jugador no puede volver atrs. Del segundo jugador en adelante existe la opcin entre la compra de una carta del monte o de todas las cartas de la papelera. Para comprar de la papelera, el jugador debe justificar la compra, bajando la carta de la parte superior de la papelera en un juego que ya se baj, o en un juego nuevo sin usar ninguna otra carta de la papelera. El jugador que cierra con las primeras 11 cartas tomar las once cartas de su muerto y el juego continuar como antes. En el juego en parejas, cada muerto corresponde a una pareja. Si los que ya tomaron el muerto vuelven a cerrar, terminar la partida, pero para eso se necesita al menos una canasta sucia o una limpia. Si la otra pareja o el otro jugador no toma el muerto, debe descontar de sus puntos positivos los 100 puntos correspondientes al muerto, adems de las cartas que tiene en la mano. Si el monte de cartas se acaba sin que termine la partida, y todava hay un muerto en la mesa, ese muerto se mover al monte y el juego continuar.

Conteo 212i6o

Al final de la partida, se suman los puntos de la mesa, que son los valores de las cartas bajadas, ms el valor extra de las canastas. Los valores de las cartas que sobran en la mano se descuentan. Para el jugador o pareja que cierra, se suman otros 100 puntos del cierre y si el otro jugador o pareja no ha tomado el muerto, se restan 100 puntos como penalizacin.

Detalle: si un jugador compra el muerto por cierre indirecto y el oponente termina la partida antes de que sea su turno para jugar, el muerto debe pagarse, como si no lo hubiese comprado..

Valor en puntos 16n13

  • Cierre = 100 puntos.
  • Comodn (dos) = 10 puntos.
  • De Ocho a Rey = 10 puntos cada carta.
  • De Tres a siete = 5 puntos cada carta.
  • Aces = 15 puntos cada uno.
  • Canasta Limpia - Vale 200 puntos.
  • Canasta Sucia - Vale 100 puntos.
  • Canasta de Mil - Vale 1000 puntos.
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