Este juego se juega con cuatro participantes, formando dos parejas, situadas en posiciones alternadas.
Definiciones
EJ: Escalera => 10, J, Q, K de Corazones. (El As puede ir despus del Rey y antes del dos)
y tres o ms cartas del mismo valor pudiendo ser de palos diferentes (tro, pie o pierna) excepto las cartas de valor 2 que funcionan como comodines segn veremos ms adelante.
EJ: Tro => 5 de diamantes, 5 de trboles y 5 de corazones.
El nmero mnimo para una combinacin es de tres cartas, pero se pueden bajar escaleras o tros de ms cartas simultneamente, u otras cartas pueden ser agregadas en el transcurrir de la partida. No se pueden bajar dos juegos de tros del mismo valor.
Ejemplo: Tienes siete y nueve, el dos puede sustituir al ocho: 7 / 2 / 9 . Slo se puede colocar un 2 por cada escalera o tro.
Si la carta que el comodn est sustituyendo surgiera en jugadas siguientes, sta ocupar su lugar y el comodn a su vez pasar a ocupar el puesto de la siguiente carta , ya sea al principio o al final de la escalera. 2/ 7 / 8 / 9 <=> 7 / 8 / 9 / 2
Se puede colocar el dos de cualquier palo en cualquier escalera y en cualquier tro, sin embargo hay que tener en cuenta que al colocar en una escalera un dos de diferente palo, no ser posible hacer canasta limpia en esa escalera.
Cerrar – es acabar las cartas de la mano.
Muerto – 2 montes de 11 cartas, siendo 1 para cada pareja. Slo lo recibe el primero de la pareja a cerrar.
Cierre Directo y Cierre Indirecto – Cierre directo es aquel en que el jugador baja todas sus cartas sin descartar. Recibir el muerto y continuar a jugar, sin comprar carta. Cierre Indirecto es aquel en que el jugador termina sus cartas, descartando una. Coger el muerto, pero slo podr utilizarlo en la otra ronda, cuando sea su turno de jugar.
– "Limpia" (sin comodn)
– "Sucia" (con comodn)
El Juego
El primer jugador de la mano compra una carta del monte (constituido por las cartas que sobren despus de la distribucin), comprueba cules son las combinaciones que puede hacer con esa carta y descarta una que no le interesa.
Esa carta comienza el pozo, que es la pila de cartas que se forma con los sucesivos descartes de los jugadores. El turno pasa al jugador de la izquierda y as por delante siguiendo en sentido horario, hasta que alguien termine la partida.
Para poder bajar una combinacin de cartas es necesario comprar primero una carta del monte o comprar todas las cartas del pozo. Cuando el jugador descarta significa que finaliz su jugada y est pasando la vez. El jugador no puede volver atrs.
El jugador que cierre con las once cartas iniciales, recibir las once cartas del muerto y el juego continuar como antes. En el juego de parejas, cada muerto corresponde a una pareja.
Si quin ya ha recogido el muerto cierra, terminar la partida, pero para eso se necesita de por lo menos una canasta limpia o sucia.
Si no hubiera cierre, el juego termina cuando queden dos cartas en el monte.
Valor en Puntos
Al trmino de la partida, se suman los puntos en la mesa, o sea los valores de las cartas bajadas, ms el valor extra de las canastas. Se restan despus los valores de las cartas que sobraron en la mano. Para el jugador o pareja que cerr, se suman 100 puntos ms por el cierre.
Si la otra pareja no ha conseguido recoger el muerto, como penalidad deber descontar de sus puntos positivos los 100 puntos correspondientes al muerto, adems de las cartas que tiene en mano.
Detalle: Si un jugador recoge el muerto por cierre indirecto y el adversario termina la partida antes que llegue su turno de jugar, el muerto deber ser pagado, como si no lo hubiera recogido.
Valor en puntos
Ampla tu conocimiento en
Buraco Italiano Mano a Mano 5t1s4b
Canasta Real 162e20
Canasta j1m1s
Scala 40 316s2t
Scopa 15722z
Scopone Scientifico 6w2g2k