Reglas del Juego Coinche 2vb4g

Coinche Online

COINCHE

Es probable que las reglas que proponemos no sean oficiales, pero hay muchas variaciones y reglas regionales. Elegimos las reglas que estamos acostumbrados a usar.

Es, por lo tanto, un juego de cartas inspirado en Belote, que utiliza el mismo orden que las cartas y sus valores. El principio bsico es el mismo, una persona elige la carta de triunfo y juega con su compaero de equipo para hacer tantos juegos cuanto sea posible y, por lo tanto, ganar el mximo de puntos. En MagnoJuegos, aparece un smbolo de espada frente a los avatares del equipo atacante y un escudo para el equipo de defensa.

El valor de las cartas vara segn sea un triunfo o no

NO TRIUNFOS:

" n As = 11 puntos; 10 = 10 puntos; Rey = 4 puntos; Reina = 3 puntos; Jack = 2 puntos; 7, 8 y 9 no valen puntos.

TRIUNFOS:

Jack = 20 puntos; 9 = 14 puntos; As = 11 puntos; 10 = 10 puntos; Rey = 4 puntos; Reina = 3 puntos; 7 y 8 no valen puntos.

Distribucin 5581x

Las cartas se reparten a la vez, 3/2/3 en sentido contrario.

Ofertas:

Cada jugador, a su vez, puede:

  • pasar,

  • Anuncia un palo de triunfo y la cantidad de puntos que crees que puedes ganar. Los lances posibles varan de 80 a 160, en pasos de 10. El anuncio siempre debe ser ms grande que los contratos anteriores. Como los palos no estn ordenados, el nmero de puntos debe ser mayor.
    Es posible anunciar el Coinche, quien sea que lo anuncie debe hacer todos los retiros.

Use el cuadro de anuncios de la siguiente manera:

Primero, marque la casilla para el palo deseado y el valor del contrato deseado y haga clic en Aceptar.

En cualquier momento, un jugador puede anunciar el Coinche; la subasta se detiene y se juega el ltimo contrato anunciado. (Marque la casilla Coinche en el Cuadro de Anuncios)

La subasta contina hasta que pasen tres jugadores de la cola.

Si nadie anuncia, las cartas se redistribuyen.

El recuento de puntos:

Los valores de las cartas son los mismos que los del Belote Clsico.

El jugador anota el nmero de puntos que anunci. Si hizo una capucha, obtuvo 500 puntos si lo anunci y 250 si no lo anunci. En el caso de Coinche, los puntos se duplican.

4i3y5x

Sistemas de subasta:

La introduccin de ofertas ms complejas te permite desarrollar estrategias, aqu hay un ejemplo incompleto que puedes usar:

Primer anuncio: 37n5z
  • Si tienes un frente mediano, pero interesante (ejemplo: trio de 9): anuncia 80

  • Si tienes algunos triunfos fuertes, pero pocos (por ejemplo, Jack / 9 o Jack / As / 8): anuncia 90

  • Si tienes muchos triunfos (4 o ms) y pierdes algunos triunfos grandes (por ejemplo: Jack / 10/8/7 o 9/10 / Rei / 7), anuncia 90 (NB: es arriesgado irse con solo una gran ventaja (ejemplo: 9 / Rey / Reina / 8/7): si el oponente se posiciona antes de que juegues 10, y el oponente que est despus de ti tiene el Jack, puede ser desastroso, pero el juego puede valer la pena)

  • Si tienes 4 activos como Jack / 9, hagas el total de pliegues si tienes otros frentes y anuncie 100 + 10x ('x' es el nmero de pliegues que tienes)

Respuesta de Parcairo: 3m35z
  • en 80: si tu cara es interesante (tres cartas, o una grande...), soporte

  • en 90: si tienes un Jack, o un segundo 9, o un tercer As o 4 cartas, soporte 100 + 10x ('x' es el nmero de cartas aseguradas en los otros frentes)

  • en 100 o ms: haz el total de tus pliegues probables10 segundos, cortes...) y aumentar en 10x ('x' es el nmero de pliegues probables)

Belote y Rebelote:

Si un jugador tiene el rey y la reina en el palo del triunfo, se agregan 20 puntos ms al marcador, incluso si el jugador pierde el juego o esas cartas.

Simplemente haga clic en la palabra 'belote' antes de colocar la primera de las dos cartas (reina o rey), luego anuncie " "Rebelote " antes de jugar la segunda. ADVERTENCIA: si olvidas presionar uno de los botones " "Belote " o " "Rebelote " no ganars los puntos para este anuncio.

" n

Los anuncios:

En Coinche del MagnoJuegos, tenemos en cuenta las combinaciones de cartas (secuencias, cuadras) que un jugador puede tener en su juego. La desventaja es que deja un lugar ms importante al azar: si un jugador toma con un buen juego, pero un oponente anuncia un cincuenta (secuencia de 4 cartas), ser difcil para l cumplir su contrato porque tendr que obtener, no 82 puntos, pero 107 (ms de la mitad de 212).

Las combinaciones son las siguientes, en orden de valor

  • La tercera (secuencia de 3 cartas) (20 puntos)

  • Los cincuenta (secuencia de 4 cartas) (50 puntos)

    n
  • El ciento (secuencia de 5 cartas) (100 puntos)

  • Cuadrillas de As, de 10, de rey o reina (100 puntos) de mayor a menor

  • La cuadrilla de 9 (150 puntos)

  • La cuadrilla de Jacks (200 puntos)

  • Las cuadrillas de 7 (siete) y 8 (ocho) son intiles y no se consideran en MagnoJuegos

Una secuencia es una serie de cartas del mismo palo que siguen en orden; Una cuadrilla es un conjunto de cuatro cartas del mismo valor. Una cuadrilla de 100 siempre es ms fuerte que una secuencia de 100

Solo el anuncio ms alto cuenta. El jugador que hace un anuncio debe mostrarlo en el segundo pliegue antes de jugar su carta.

Debes anunciar tu anuncio en la primera ronda de cartas. Para hacer eso, selecciona las cartas de tuas anuncios con el botn izquierdo del ratn y haga clic en la mesa (el sistema reconocer automticamente tu anuncio y un mensaje informar a los otros jugadores sobre la altura de tu anuncio). Debers mostrar tu anuncio en la segunda ronda antes de jugar tus cartas.

El COINCHE


El Coinche es una posibilidad dada al equipo de defensa para apostar que el ataque no ganar su contrato. Atrapar el juego de un oponente trae suspenso y desafo al juego.

Una Coinche duplicar los puntos de anuncios cuando se agreguen a la puntuacin. Solo el equipo contrario puede retirarse. El equipo perdedor no anota ningn punto, a menos que tenga un Belote. (Esto solo marcar los 20 puntos del Belote).

Ejemplo:

El equipo 1 comienza con un contrato de 140. El equipo 2 est en Coinche. - Si el equipo 1 anota ms de 140 puntos, su puntuacin aumentar: 140 puntos solicitados multiplicados por 2, ms el nmero de puntos anotados. El equipo 2 no agrega nada a su puntuacin. - Si obtiene menos de 140 puntos, no obtiene ningn punto. El equipo 2 alcanza 140 * 2 +160 = 400 puntos.

El Belote Coinche en MagnoJuegos sube hasta 2000 puntos.

Comprueba tambin:
  • Reglas del ranking
  • Reglas del torneo