Reglas del Juego Domin Mano a Mano 542bm

Domin

Descripcin 3wg5j

El juego tiene dos participantes, que deben sentarse uno frente al otro.

  • Jugadores - 2.
  • Piezas - 28 piezas con dos lados que varan del 0 al 6.
  • Distribucin - 7 piezas para cada participante. 14 piezas de descarte (para ser cogidas).
  • Objetivo - Obtener 50 puntos.

Definiciones 4c192s

  • Pieza de domin - es una pieza rectangular en la cual se representa un par de valores posibles, que van de cero (blanco) hasta seis. (ejemplos de piezas: 2-5, 6-6, 0-1).
  • Piezas de descarte - Despus de distribuir las piezas a los jugadores, las 14 piezas que quedan son las piezas de descarte, que es donde los jugadores podrn comprar durante el juego.
  • Encajar pieza - colocar una pieza al lado de otra, debiendo tener por lo menos un valor en comn (ejemplo: 2-5 encaja con 5-6).
  • Extremos del juego - son las piezas libres en los extremos, cuyos lados estn en abierto para que otras piezas puedan ser encajadas.
  • Pasar el turno - cuando un jugador no tiene ninguna pieza que encaje en cualquier extremidad.
  • Juego trancado - cuando ningn jugador posee alguna pieza que encaje en cualquier extremo.
  • Trancar (cerrar) el juego - cuando un jugador juega una pieza que causa el cierre del juego.
  • Finalizar el juego - Cuando uno de los jugadores coloca su ltima pieza, habiendo encajado todas ellas.

El Juego l6167

Las piezas se "revuelven" sobre la mesa, y cada jugador toma 7 piezas para jugar. El jugador que comienza la partida es el que tiene el doble ms alto (6-6, 5-5, 4-4...), si ningn jugador tiene un doble, comienza quien tenga la pieza de mayor valor (6-5, 6-4...). ste comienza la partida colocando esta pieza en el centro del tablero. A partir de ah, el juego se realiza en sentido contrario a las agujas del reloj. Cada jugador debe intentar colocar una de sus piezas que combine con las piezas que se encuentran en los extremos del juego, una de cada vez. Cuando un jugador consigue colocar una pieza, el turno pasa al siguiente jugador. Si el jugador no tiene ninguna pieza que encaje en ningn sitio, debe coger piezas de descarte hasta que encuentre una pieza que encaje. Si no hay piezas de descarte, debe pasar el turno, sin jugar ninguna pieza. El juego puede terminar en dos circunstancias: cuando un jugador se queda sin piezas, o cuando la partida se bloquea. Despus de la primera partida, los jugadores se alternan el turno para comenzar cada partida

Conteo 212i6o

Si algn jugador ha ganado la partida, se lleva todos los puntos de las piezas que estn en la mano del adversario. Si el juego est bloqueado, se cuentan todos los puntos de cada jugador. El jugador que tiene menos puntos es el ganador, y se lleva todos los puntos del adversario. Si hay un empate, el jugador que bloque la partida pierde, y el ganador se lleva todos los puntos de este jugador. Los puntos del ganador se acumulan y el juego termina cuando alguien alcanza la marca de 50 puntos.

Valor en puntos 16n13

El valor en puntos de cada pieza corresponde a la suma del valor de las puntas de la pieza. De tal manera, la pieza 0-0 vale 0 puntos, la pieza 3-4 vale 7 puntos, la pieza 6-6 vale 12 puntos y as sucesivamente.

Comprueba tambin:
  • Reglas del ranking
  • Reglas del torneo