Un juego para 4 personas (2 parejas), con una baraja de 104 cartas, que contiene dos barajas de 52 cartas ms 4 comodines. Se reparten 11 cartas a cada jugador. El equipo que anota ms puntos gana el juego. Frente - un frente es un conjunto de cartas que hacen combinacin, bajadas boca arriba sobre la mesa. En la Canasta Clsica para bajar un frente, debes combinar cartas del mismo valor. El frente ms pequeo est compuesto por 3 cartas. Cada frente debe tener al menos dos cartas normales y no ms de 3 comodines. No es posible jugar la carta 3 en los frentes. No est permitido tener dos frentes del mismo valor, en este caso debes unir los juegos.
Bajando el 3: Si un jugador saca un 3 rojo, ese debe bajarse a la mesa. Luego, el jugador saca una nueva carta para reemplazar el 3 rojo. Este frente no cuenta como el inicial y no est permitido descargar juegos con 3 negros.
Comodines: El 2 y los Comodines se pueden combinar en cualquier juego, siguiendo las reglas.
Cerrar: Cuando bajas todas las cartas antes que el oponente. Se requiere al menos una canasta para cerrar.
Canasta: Se cosidera na combinacin de 7 o ms cartas como una canasta. Ella necesita al menos 5 cartas normales. Hay dos tipos, sucia (contiene comodines) y limpia (solo cartas normales).
Frente inicial: debes alcanzar la cuenta mnima en un frente para poder bajarlo de tu mano. La puntuacin mnima depende de la puntuacin acumulada por la pareja al comienzo del turno.
Pozo bloqueado: Se bloquea el pozo a una pareja hasta que baje el frente inicial y se bloquea para ambas las parejas si se descarta un comodn o 3 negro.
Jugando Canasta Clsica
En tu turno, saca una carta del monte (pila de cartas boca abajo) o del pozo (pila de cartas descartadas), comprueba si hay alguna carta que pueda formar un frente y selecciona una carta para el descarte. (El juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj). El descarte encierra tu turno y permite que el jugador siguiente juegue. Para cerrar es necesario al menos una canasta. Si alguno de los equipos logra cerrar o el monte de cartas se agota, el juego termina.
Sacando del Pozo
En lugar de comprar del monte, el jugador puede recoger todas las cartas del pozo. Para hacerlo, el jugador debe usar la carta en la parte superior del pozo para formar un nuevo frente con cartas de la mano o enjambrar en un frente existente.
Requisito mnimo para frentes en la Canasta Clsica:
Puntuacin acumulativa | Conteo mnimo del frente inicial |
Negativo | 15 puntos |
0 - 1495 | 50 puntos |
1500 - 2995 | 90 puntos |
3000 o ms | 120 puntos |
El valor predeterminado de las cartas jugadas se agrega para verificar si se ha alcanzado el requisito.
Cierre directo
Para el cierre directo, el jugador debe formar el frente en su mano, con al menos una canasta. Para hacer esto, el jugador no debe haber bajado frentes anterormente (los 3 rojos no cuentan) pero puede ignorar el mnimo requerido para bajar frentes. Se permite el cierre directo despus de comprar el pozo, pero en este caso el jugador no puede ignorar el requisito mnimo.
Puntuacin
Si bien el valor individual de cada carta sirve para definir las combinaciones que se pueden realizar, el jugador debe considerar los criterios de puntuacin al decidir sobre una u otra combinacin.
Esto se debe a que la puntuacin mxima se basa en lo que cada pareja tiene en sus montes al final de cada mano jugada:
LA PAREJA QUE TIENE: | GANAR | En Caso de Empate |
Ms cartas | 1 punto | Nadie punta |
Ms cartas del palo Diamantes (& diams;) | 1 punto | Nadie punta |
La "Primiera" | 1 punto | Nadie punta |
El 7 Bello (7& diams;) | 1 punto | - |
Ms Escopa(s) | 1 punto por cada escopa | - |
Para la puntuacin final se suman todos los puntos obtenidos en cada mano. Gana la pareja que primero alcance la puntuacin mxima elegida al inicio del partido (11, 16 o 21 puntos).
Entendiendo la Primiera
Para el clculo de la Primiera, tomase el monte de cada pareja y se considera solo la carta ms alta de cada palo, de acuerdo con la siguiente escala de valores:
CARTA | 7 | 6 | A | 5 | 4 | 3 | 2 | J | Q | K |
VALOR | 21 | 18 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 10 | 10 | 10 |
La pareja con mejor resultado en la suma de estos valores gana la Primiera, que vale 1 punto en el marcador.
Ejemplo
La pareja "A" termin el juego con las siguientes cartas en sus montes, organizadas por palos, y con la carta ms alta de cada palo colocada a la derecha de las dems:
Estas cartas suman 71 puntos segn la tabla de valores de Primiera: carta 5 (= 15) + carta 4 (= 14) + carta 7 (= 21) + carta 7 (= 21).
Si la pareja "B" obtuvo un valor menor en la suma de las cartas ms grandes de cada palo de sus montes, el punto de Primiera va para la pareja "A".
Desempate
Si las parejas superan la puntuacin elegida al comienzo del juego en una sola mano, gana la pareja con la puntuacin ms alta. En caso de empate, se juegan uno o ms desempates hasta que se rompa la paridad.
Como jugar
Aprende en 10 pasos cmo jugar Escopa Italiana en MagnoJuegos
1. Para empezar, elige la puntuacin mxima del juego entre las opciones de la mesa: 11, 16 o 21. Importante: en la sala Rankeada la puntuacin mxima es de 16 puntos.
2. Presiona la tecla F8 en su teclado o haz clic en el men MagnoJuegos y selecciona
[CAMBIAR CARTAS] para jugar con la baraja numerada. Una vez que ests familiarizado con las reglas de Escopa, puedes aventurarse con el mazo italiano original y aumentar tu desafo!
3. Identifica de quin es el turno de jugar por el marco amarillo que aparece alrededor de la foto o avatar.
4. Recuerdate, el juego va en sentido antihorario. El primer jugador de cada mano es el que est inmediatamente a la derecha de la persona que inici la mano anterior.
5. Haz clic en la tarjeta que deseas descargar y luego haz clic en una o todas las cartas de la mesa que deseas comprar, asegurndote de que hagan una combinacin vlida. Estas cartas irn automticamente a un monte adelante de ti.
6. Si la combinacin no es vlida, las cartas seleccionadas no abandonarn la mesa y tendrs que rehacer la seleccin.
7. Memoriza el valor individual de cada carta para optimizar tus combinaciones:
CARTA | A | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | J | Q | K |
VALOR | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
8. Presta atencin a todas las cartas de Diamantes, a la carta 7 Bello (7 de Diamantes) y a los 6 y 7 de cualquier palo: tienen ms peso para el clculo de la Primiera. Si puedes, cmpralos.
9. Memoriza los valores para calcular la Primiera. Cuantas ms cartas de mayor valor tengas en tu monte, mayores sern las posibilidades de llevar el punto de la Primiera a tu puntuacin final.
CARTA | 7 | 6 | A | 5 | 4 | 3 | 2 | J | Q | K |
VALOR | 21 | 18 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 10 | 10 | 10 |
10. Tan pronto como aprendas el juego de la Escopa Italiana, vas a querer ms y ms. Persiste!
In bocca al lupo! Muchsima suerte!
Curiosidades
Historia
El juego Scopa ("escoba" en italiano) es, hasta el da de hoy, uno de los juegos de cartas ms populares en Italia. La diversin se eterniza en las ciudades del campo, donde los italianos sentados en las plazas se desafan entre s en partidos animados, gritando fatto scopa! (barr la mesa!) cada vez que barren la mesa.
Tradicionalmente, el Escoba se juega con un mazo de palos napolitanos (originalmente de Npoles - en italiano Napoli, en napolitano Napule), una comuna italiana en el sur de Italia, en la regin de Campania, famosa en todo el mundo por su historia, msica, encantos naturales y por ser la tierra donde naci la pizza.
En el mazo napolitano hay 4 palos: Coppe (Corazones), Ori (Diamantes), Spade (Picas) y Bastoni (Trboles) con valores que van desde 1 (As) a 7, ms las 3 cartas con figuras: Fante (Jack, que vale 8), Cavallo (equivalente a nuestra Reina, que vale 9) y Re (Rey, que vale de 10).
Las reglas son bsicamente las mismas que la Escoba Italiana en lnea del MagnoJuegos. Y todava hay otras variantes del juego de la Escoba tradicional, como el "Asso piglia tutto" (As toma todo), donde el jugador que baja un As toma todas las cartas de la mesa.
El juego es muy jugado en comunidades de inmigrantes italianos en Brasil, principalmente en So Paulo, donde lleg a principios del siglo XX.
Ampla tu conocimiento en
Scopone Scientifico 6w2g2k
Scala 40 316s2t
Rouba Monte 4u6o60
Sueca u6l24
Picas 444620
Escoba 4r566t