Reglas del Juego Scopone Scientfico 3x3k26

Scopone Scient

Descripcin 3wg5j

  • Jugadores - 4
  • Mazo - 40 cartas Napolitanas o Espaolas
  • Dificultad - Fcil
  • Objetivo del juego - agregar los puntos establecidos para el partido (generalmente 16 puntos).

Distribucin y juego 2n4u4h

El crupier coloca 4 cartas boca abajo en la mesa y distribuye el resto entre los jugadores, hasta que cada jugador tenga 9 cartas y 4 cartas descubiertas estn sobre la mesa. Cada jugador, a su vez, juega una carta, comenzando el jugador a la derecha del crupier. Los otros van en sentido contrario del reloj hasta que se terminen las cartas.


Si la carta jugada es de igual valor al de una carta o a la suma de los valores de ms cartas que estn en la mesa, el jugador toma la carta jugada y esa o las de valor correspondiente, colocndolas en una pila frente a su posicin . Si no, deje la carta sobre la mesa.


Si un jugador toma todas las cartas sobre la mesa, obtiene un 'Scopa', que vale 1 punto. Para anotar un Scopa, el jugador pone una carta descubierta y cruzada en su propia pila.


En caso de que haya diferentes combinaciones de cartas que el jugador pueda tomar jugando la misma carta, es obligatorio tomar la combinacin con el menor nmero de cartas. Si hay ms combinaciones formadas por el mismo nmero de cartas, el jugador puede elegir. Ejemplo: si hay un As (valor 1), un 3, un 4, un 5 y un Jack (valor 8) en la mesa, el jugador que juega una Reina (valor 9) puede elegir tomar el As y el Jack o el 4 y el 5 (combinaciones formadas por 2 cartas). No podr recoger el As, el 3 y el 5, combinacin formada de 3 cartas. Al final de la mano, todas las cartas que quedan en la mesa pertenecen al ltimo jugador.


Puntuacin de las cartas 62522v

Al final de cada mano, se calcula la puntuacin obtenida por cada pareja de la siguiente manera:

4 puntos de 'Mazo':

  • La pareja con ms cartas recibe 1 punto. En caso de empate no se da el punto.
  • La pareja que tom ms cartas del palo Diamantes (cartas espaolas) o Denari (cartas napolitanas) recibe 1 punto. En caso de empate no se da el punto.
  • La pareja que gana la 'Primiera' recibe 1 punto. La Primiera se calcula de la siguiente manera: el 7 vale 21 puntos, el 6 vale 18 puntos, el As vale 16 puntos, el 5 vale 15 puntos, el 4 vale 14 puntos, el 3 vale 13 puntos, el 2 vale 12 puntos y las figuras 10 puntos. Cada pareja agrega los puntos de una sola carta de cada palo entre los que tom. Quien tenga la puntuacin ms alta gana la Primiera. Ejemplo: una pareja tom 7 de Corazones, 7 de Trboles, 7 de Diamantes y 6 de Picas, alcanzando 81 puntos. La otra pareja puede tener un mximo de 7 de Picas y 6 de los otros palos (Trboles, Corazones y Diamantes), para un total de 75 puntos. De modo que el punto de Primiera va a la primera pareja. En caso de empate, este punto no se da.
  • La pareja que tom el 7 de Diamantes (llamado 'Sette Bello') recibe 1 punto. Adems de estos, se dan los siguientes puntos:
  • Cada Escoba vale 1 punto.

Los puntos obtenidos en cada mano se suman a los puntos obtenidos en las manos anteriores y la pareja que primero llega o pasa 16 puntos gana el juego. Si las dos parejas alcanzan o pasan 16 puntos en la misma mano, el que tenga la puntuacin ms alta gana. En caso de paridad, se juegan uno o ms desempates, hasta que termine la igualdad.

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