Reglas del Juego Tranca uno contra el otro 67731j

Tranca uno contra el otro Online

Descripcin 3wg5j

El juego se realiza con 2 participantes situadas en posiciones alternas.

  • Jugadores - 2.
  • Barajas: Dos de 52 cartas.
  • Distribucin - Once cartas para cada partcipe y dos muertos de 11 cartas.
  • Objetivo - Hacer ms puntos.

Dinmica de la partida

  • Juego - Tres o ms cartas, ordenadas, del mismo palo u ordenadas con el mismo valor (lavadeira). Por ejemplo: 4,5 y 6 de Trbol; 9 de Trbol, 9 de oros y nueve de espadas; 10, J y Dama de Copas. El As vale ms que el Rey. El nmero mnimo de cartas es tres, pero se pueden bajar ms cartas simultneamente, u otras cartas se aadirn en el transcurso de la partida.
  • Comodines - Los dos son utilizados como tales, pudiendo subsistir cualquier carta. Ejemplo: Dama-dos-As de Oro; siete - siete-dos: cinco, cinco y dos.
  • Tres Negro (Tranca) - No se puede utilizar para hacer un juego. Cuando se baja a la papelera, bloquea y el prximo jugador no puede comprar la papelera.
  • Tres Rojo - Se debe bajar solo en la mesa y vale 100 pts si el jugador o la pareja han hecho al menos una canasta o menos de 100 pts si no han hecho canasta.
  • Cerrar - es acabar las cartas de la mano.
  • Muerto - En el caso de un juego con 2 participantes, cada jugador recibe despus de cerrar 11 cartas (muerto). Si es un juego en parejas, slo recibe el primero de la pareja que cierra.
  • Cierre Directo y Cierre Indirecto - Directo es aquel en que el jugador vaca la mano sin tirar. Tomar el muerto y contendr jugando, sin comprar carta. El cierre indirecto es aquel en que el jugador termina sus cartas, descartando una. Tomar el muerto, pero slo podr utilizarlo en la otra vuelta, cuando sea su turno de jugar.
  • Canasta - Juego de siete cartas o ms en secuencia del mismo palo. Tiene dos tipos de canasta: "Limpia" (sin comodn), "Sucia" (con comodn).

Juego Tranca 3y6u5t

El jugador mano compra una carta de la baraja (monte constituido por las cartas que quedan despus de la distribucin), comprueba qu combinaciones puede hacer con esa carta y tira una que no le interesa. Esa carta empieza la papelera, el pozo o las cartas de la mesa. Despus de tirar, jugar el segundo jugador a la izquierda del primero y as sucesivamente, hasta que alguien termine la partida. Despus de cada compra, el jugador podr bajar una combinacin de cartas - juego - antes de descartar (tirar) una carta de su mano. El descarte significa que l acab su jugada y est pasando el turno. El jugador no puede volver atrs. Del segundo jugador en adelante, existe una opcin entre la compra de una carta del monte o de todas las cartas de la papelera, en caso de no estar trancado con un tres negro. Para comprar la papelera, el jugador obligatoriamente tendr que justificar la compra de la carta de arriba, colocndola directamente en un juego en la mesa, o juntndola con dos cartas (o ms) de la mano y bajndola como un nuevo juego. El jugador que cierra con las once cartas iniciales recoger las once cartas de su muerto y el juego continuar como antes. En el juego en parejas, cada muerto corresponde a una pareja. Si el que ha tomado el muerto cierra, terminar la partida, pero para ello necesita al menos una canasta limpia. Si la otra pareja (o el otro jugador) no toma el muerto, deber descontar de sus puntos positivos los 100 puntos correspondientes al muerto, adems de las cartas que tiene en las manos. Si ha bajado tres rojo y tiene canasta, se suman 100 pts por cada tres, si no tiene canasta, se descuentan 100 pts por cada tres rojo bajado.

Conteo 212i6o

Al final de la partida, se suman los puntos en la mesa, es decir, los valores de las cartas bajadas, ms el valor extra de las canastas. Se restan los valores de las cartas que quedan en la mano. Para el jugador o pareja que cerr, se suman otros 100 puntos del cierre y, si el otro jugador o pareja no tomaron el muerto, se restan 100 puntos como penalidad.

Detalle: Si un jugador compra el muerto por cierre indirecto y el adversario termina la partida antes de que llegue su turno de jugar, el muerto deber ser pagado, como si no hubiera sido comprado.

  • Cierre = 100 puntos.
  • Todas las cartas = 10 puntos.
  • Canasta Limpia = + 200 puntos.
  • Canasta Sucia = + 100 puntos.
  • Tres rojo bajado, con una canasta = +100 puntos.
  • Tres rojo bajado, no teniendo canasta = -100 puntos (negativos).
  • Por no tomar el muerto = -100 puntos (negativos).
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