Definiciones 4c192s
Aprenda como jugar Truco con las Reglas del Juego.
-
Partido
-
Juego a valer puntos obtenidos en "manos "
-
Mano
-
fraccin del juego que vale 1 punto (tento) y puede aumentar su valor a 3, 6, 9 y 12; las manos se juegan en "lo mejor de 3 rondas "
-
Ronda
-
fraccin de la mano, es en las rondas donde los jugadores muestran una carta
-
Dale la vuelta
-
carta que se voltea boca arriba para definir los 4 grilletes de la mano
-
Grilletes
-
las cuatro cartas ms grandes del juego, son decisivas y no se las pueden empatar
-
Zap, Gato o Zorro
-
la carta ms alta del juego y su palo siempre ser Trboles; tambin llamado "7 de trboles
-
Copa, Copilla o Copeta
-
segunda ms grande y su palo siempre ser Corazones; tambin llamado "7 de corazones
-
Espada o Espadn
-
tercera ms grande y su palo siempre ser Picas; tambin llamado "7 de picas page_definition_6_desc=las cuatro cartas ms grandes del juego son decisivas y no pueden ser empatadas
-
Diamantes, Pica-Humo, Borrachito o Flojo
-
fourth largest and your suit will always be Diamonds
-
Truco, Tres Tento
-
propuesta inicial para elevar el valor de la mano a 3 puntos
-
Seis, Medio-Palo, Medio-Barra, Media-Bolsa
-
propuesta para elevar el valor de la mano a 6 puntos
-
Nueve, Nueve Tento
-
propuesta para elevar el valor de la mano a 9 puntos
-
Doce o Todo
-
propuesta para elevar el valor de la mano a 12 puntos
-
Empatar, Embuchar, Cangar, Melar
-
cuando, en una determinada ronda, la carta ms alta de cada pareja tiene el mismo valor (excepto grilletes)
-
Carta cubierta (ocultar)
-
carta que no vale nada, se la juega boca abajo; opcin disponible solo en la 2 o 3 ronda
-
Mano-de-Once
-
cuando una pareja hace 11 puntos en el partido
-
Mano-de-Hierro (Oscura)
-
cuando las dos parejas hacen 11 puntos en el partido
Videos 455444
Para conocer mejor el aspecto del juego y aprender a jugarlo en Magno, mira nuestros videos que muestran cmo engaar, ordenar seis, tirar cartas sobre la mesa, esconderlas, transmitir seales a tu compaero y otras acciones.
El dispositivo utilizado en los videos es un smartphone Android, sin embargo, el juego sigue siendo el mismo en dispositivos con iOS, como, iPhone, iPad y iPod Touch.
Seas del Truco 3e6a6w
Los cuatro signos faciales disponibles en MagnoJuegos son siempre los mismos, pero la relacin entre la sea y los grilletes cambia a cada ronda. Es decir, mostrar el idioma puede significar que tienes el zap o gato en una ronda y en la siguiente, puede significar el espadn.
Siempre siga el grfico que aparece en la esquina inferior a la derecha en la aplicacin para Windows, Mac, Linux y en la esquina inferior a la izquierda en iOS, Android y Facebook.
Todos los jugadores ven las seas que se intercambian por las parejas, pero solo los socios saben lo que cada una representa. Estos se pueden enviar en cualquier momento del juego, as que, seale sus movimientos a voluntad!
Quieres saber cmo son las seas faciales utilizadas en los juegos de la vida real?
Accede al blog oficial del MagnoJuegos y aprenda las seas ms usadas en el Truco por los jugadores en partidos presenciales.
Historia del Truco 4p2760
El origen del juego es incierto, pero se cree que ha nacido en la Inglaterra en el siglo 17 y cay en desuso por muchas dcadas. Resurgi en Francia como 'Truc', que significa "truco" en francs, y se ha extendido aEspaa, donde recibi el nombre de 'truco', del mismo significado. Otras palabras presentes en el juego, como 'manilha' (de origen espaol), 'zape' (italiano) y 'espadilha' (portugus) contribuyen a esta incertidumbre.
Aos despus El juego lleg a Brasil con los colonizadores portugueses e inmigrantes italianos y espaoles. que, durante el Ciclo del Oro llegaron a las ciudades de Minas Gerais, y se convirti en la actividad de ocio favorita de los tropeiros en ese momento.
Algunos estudiosos especulan que ya se lo jugaba en Baha, mucho antes de la inmigracin europea. Los juegos de azar habran sido trados por los primeros exiliados. Otra versin ms indica que el juego fue trado por la corte de D. Joo VI.
El hecho es que fue tan bien recibido por los brasileos que, a lo largo de los siglos, sigue siendo uno de los pasatiempos ms populares del pas y gan modalidades regionales, como el Truco Paulista,el Truco Gaucho. El Gaucho, tambin conocido como Truco Ciego o Gaudrio, usa una baraja espaola, muy popular en Argentina y la regin sur de Brasil: Paran, Santa Catarina y Rio Grande do Sul. Acceda a la pgina del juego en wikipedia para ms curiosidades.
Reconocido por su don de reunir a las personas, usted puede divertirse jugando en lnea en la red MagnoJuegos y as hacer nuevos amigos!
Deporte y Recreo! 5v3z34
En So Paulo, laFederacin Paulista Truco (FPT) representa alrededor de 4 millones de jagadores de truco y en Brasil ese nmero supera los 20 millones de jugadores. El amor es tan grande que el juego entr en el calendario oficial del Estado: cada segundo domingo de Julio es celebrado elDa del Truco (Ley n 5.285 del 8 de septiembre de 1986).
Hay 8 Federaciones en todo Brasil: So Paulo, Minas Gerais, Rio Grande do Sul, Paran, Santa Catarina, Mato Grosso, Mato Grosso do Sul y Brasilia.
Elija la mejor variacin 554p60
Reglas |
Reglas del Truco Paulistas |
Reglas del Truco Minero |
Reglas del Truco Gaucho |
Numero de jugadores |
4 (en parejas) |
4 (en parejas) |
4 (en parejas) |
Tipo de mazo |
Tradicional de 52 cartas |
Tradicional de 52 cartas |
Espaol de 40 cartas |
Cartas excluidas |
Comodines, 8, 9 y 10 de todos los palos |
Comodines, 8, 9 y 10 de todos los palos |
Comodines, 8, 9 de todos los palos |
Distribucin de Cartas |
3 para cada jugador |
3 para cada jugador |
3 para cada jugador |
Objetivo |
12 puntos |
12 puntos |
24 Puntos |
Mano |
2 a 3 rondas = 1 punto |
2 a 3 rondas = 2 puntos |
2 a 3 rondas = 1 punto |
Aumento de la puntuacin de la mano |
3, 6, 9, 12 |
4, 6, 10, 12 |
-
Truco =
-
2 puntos
-
Retruco =
-
3 puntos
-
Vale 4 =
-
4 puntos
|
Dale la vuelta |
La carta que se voltea boca arriba para definir los grilletes de la mano |
--- |
--- |
Grilletes |
Todas las cartas un punto a ms de la carta 'volteada', sigue un ejemplo:
Carta 'volteada': rey de diamantes Grilletes: (de la ms grande a la ms pequea)
- As de trboles
- As de corazones
- As de picas
- As de diamantes
|
Fijas: (del ms grande al ms pequeo)
- 4 de trboles
- 7 de corazones
- As de picas
- 7 de diamantes
|
Fijas: (del ms grande al ms pequeo)
- As de picas
- As de trboles
- 7 de picas
- 7 de diamantes
|
Orden de los palos de los grilletes |
(del ms grande al ms pequeo)
- Trboles
- Corazones
- Picas
- Diamantes
|
--- |
--- |
Orden de las cartas |
(del ms grande al ms pequeo)
- Grilletes
- 3
- 2
- A
- K
- Q
- J
- 7
- 6
- 5
- 4
|
(del ms grande al ms pequeo)
- Grilletes
- 3
- 2
- A
- K
- Q
- J
- 7
- 6
- 5
- 4
|
(del ms grande al ms pequeo)
- Grilletes
- 3
- 2
- 1 de corazones
- 1 de diamantes
- 12 (Reyes)
- 11 (Caballos)
- 10 (Jacks)
- 7 de trboles e 7 de corazones
- 6
- 5
- 4
|
Carta cubierta (ocultar) |
No vale nada |
No vale nada |
--- |