Jugadores - 4.
Piezas - Cinco dados de seis caras
Objetivo - Alcanzar puntuacin total mayor que la de los adversarios
Jugada de 1: Se marca la suma de todos los dados de valor 1 (por ejemplo: 1-1-1-4-5 vale 3 puntos);
Jugadas de 2, 3, 4, 5 y 6: correspondientes a la jugada de 1 para los dems nmeros (por ejemplo: 3-3-4-4-5 valen 6 puntos si fuera considerada una jugada de 3, o 8 puntos si fuera considerada una jugada de 4, o an 5 puntos si fuera una jugada de 5);
Tro: Si salen tres dados de mismo valor en la jugada, son marcados 20 puntos;
Poker: Si salen cuatro dados de mismo valor en la jugada, son marcados 30 puntos;
Full : Si salen tres dados de un mismo valor y los otros dos de otro mismo valor, son marcados 25 puntos;
Escalera larga: Si salieran entre los dados de la jugada todos los valores 2, 3, 4, 5 y 6, son marcados 30 puntos;
Escalera corta: Si salieran entre los dados de la jugada todos los valores 1, 2, 3, 4 y 5, son marcados 40 puntos;
Generala: Si los cinco dados tuvieran el mismo valor, son marcados 50 puntos;
Libre: Cuando no hay combinacin, se marca la suma de los 5 dados (por ejemplo: 1-4-4-5-6 vale 20 puntos).
Al final de todas las jugadas, es obligatorio escoger una de las combinaciones para marcar la puntuacin. Si la jugada no cumple los requisitos de puntuacin, se puede escoger marcar 0 puntos en una combinacin.
Una vez que una combinacin ha sido escogida, no podr ser escogida de nuevo por ese jugador.
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