Rami
El Rami es un juego de cartas combinadas (es decir, el objetivo es hacer combinaciones de cartas) para dos o ms jugadores. El Rami se juega con dos mazos de 54 cartas clsicas, incluidos los comodines. El orden de las cartas es As-2-3-4-5-6-7-8-9-10-Jack-Reina-Rey-As. El As encaja antes del 2 y despus del Rey. El objetivo de una ronda es ser el primero en poner todas las cartas en tu mano sobre la mesa. El (los) perdedor(es) en una ronda ganan una cierta cantidad de puntos. El objetivo es anotar el menor numero de puntos posible. En MagnoJuegos, los jugadores pueden elegir con cuntos puntos un jugador es eliminado de la mesa: 101, 201 o 501 puntos.
Distribucion de cartas
El primer crupier es determinado al azar, luego cada jugador va a distribuir las cartas alternativamente a cada ronda, en sentido del reloj. Ambos los mazos se mezclan cuidadosamente para formar un deck. Luego el crupier reparte 14 cartas a cada jugador y, finalmente, da la vuelta a la siguiente carta para formar la primera carta en la pila de descarte. El resto de las cartas son la pila de compras, es el jugador a la izquierda del crupier quien empieza.
Turno del Juego
El jugador que comienza el turno:
n "
Combinaciones vlidas
Las combinaciones que se pueden hacer (ver ms para la primera ronda)
Cada jugador juega cada turno, hasta que un jugador ha colocado o descartado su ltima carta. Cuando la pila de botn est vaca, el pozo ser barajado para crear una nueva pila.
" n
Evaluar una combinacin
Cada combinacin vale un cierto nmero de puntos. Estos puntos son la suma de los puntos asignados a las cartas que las componen.
El primer turno
Podemos bajar juegos solo a partir de la segunda ronda. Para bajar la primera vez, cada jugador debe colocar un grupo de combinaciones con las siguientes caractersticas:Reemplazar un comodn
Podemos reemplazar un comodn en sus juegos o en el de un oponente si ya " n hemos bajado frentes. Debes tener la carta cuyo comodn ha ocupado el lugar. Ponemos la carta en el lugar del comodn y ponemos el comodn en la mano.Fin de la ronda
La ronda termina cuando un jugador no tiene ms cartas en su mano. Cada jugador, en seguida, anota un nmero de puntos igual a la suma de los puntos de sus cartas restantes, de acuerdo con las reglas vistas anteriormente, sabiendo que:Ampla tu conocimiento en
Scala 40 316s2t
Scopa 15722z
Scopone Scientifico 6w2g2k
Truco 3t1340
Cacheta 5a62n
Pif Paf 5w6w1g