Reglas del Juego Rami 4i3z4g

Rami Online

Rami

El Rami es un juego de cartas combinadas (es decir, el objetivo es hacer combinaciones de cartas) para dos o ms jugadores. El Rami se juega con dos mazos de 54 cartas clsicas, incluidos los comodines. El orden de las cartas es As-2-3-4-5-6-7-8-9-10-Jack-Reina-Rey-As. El As encaja antes del 2 y despus del Rey. El objetivo de una ronda es ser el primero en poner todas las cartas en tu mano sobre la mesa. El (los) perdedor(es) en una ronda ganan una cierta cantidad de puntos. El objetivo es anotar el menor numero de puntos posible. En MagnoJuegos, los jugadores pueden elegir con cuntos puntos un jugador es eliminado de la mesa: 101, 201 o 501 puntos.

Distribucion de cartas

El primer crupier es determinado al azar, luego cada jugador va a distribuir las cartas alternativamente a cada ronda, en sentido del reloj. Ambos los mazos se mezclan cuidadosamente para formar un deck. Luego el crupier reparte 14 cartas a cada jugador y, finalmente, da la vuelta a la siguiente carta para formar la primera carta en la pila de descarte. El resto de las cartas son la pila de compras, es el jugador a la izquierda del crupier quien empieza.

Turno del Juego

El jugador que comienza el turno:

  • Toma la primera carta de la pila de compras, o la primera carta del descarte (excepto en la primera ronda) si le permite poner en un juego de la mesa o de su mano (para justificar esta decisin), y en este segundo caso debe colocarse en la mesa en el turno actual.
  • Puede colocar todas o parte de sus cartas, como combinaciones, en la mesa.
  • Puede colocar una o ms de sus cartas en su juego ya establecido o de otro jugador (solo si ya se ha rendido)
  • Puede intercambiar una de sus cartas con un comodn sobre la mesa, siempre que la carta sea la que representa el comodn.
  • Finalmente, l descarta una carta de su mano y la coloca en la pila de descarte.

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Combinaciones vlidas

Las combinaciones que se pueden hacer (ver ms para la primera ronda)

  • Cadena de tres cartas del mismo valor (tres de un tipo) o cuatro cartas del mismo valor (cuatro de un tipo), pero de diferentes palos
  • Cadena de al menos tres cartas consecutivas del mismo palo
  • Atencin: una cadena que contiene Rey-As-2 no es permtida. El As puesto en posicin 1, permanecer 1. El As colocado en posicin de As (despus del rey) permanece un As.
  • Puedes agregar un comodn para reemplazar cualquier carta, pero solo un comodn por combinacin. Este comodn es exactamente equivalente a la carta que reemplaza y solo se puede colocar en los extremos de las cadenas.

Cada jugador juega cada turno, hasta que un jugador ha colocado o descartado su ltima carta. Cuando la pila de botn est vaca, el pozo ser barajado para crear una nueva pila.

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Evaluar una combinacin

Cada combinacin vale un cierto nmero de puntos. Estos puntos son la suma de los puntos asignados a las cartas que las componen.

  • Las cartas de 2 a 10 valen su valor (2 a 10 puntos)
  • El Jack, la Reina y el Rey valen 10 puntos cada uno
  • El as vale 1 si est en una cadena seguida de 2 y 3. Y vale 11 si est en cadena siguiendo a un rey y una reina, si est en un conjunto de tres o si est en un conjunto de cuatro cartas.
  • El comodn vale el valor de la carta que reemplaza
  • El primer turno

    Podemos bajar juegos solo a partir de la segunda ronda. Para bajar la primera vez, cada jugador debe colocar un grupo de combinaciones con las siguientes caractersticas:
    • Tenga al menos 51 puntos
    • Tenga al menos un juego limpio, es decir, una cadena de tres cartas o un conjunto de tres cartas, ambos sin comodn.
    Podemos, por supuesto, tener ms de 51 puntos. Despus de bajar, la limitacin se acaba: podemos colocar nuevos juegos, conjuntos de cuatro cartas o cadenas, podemos completar las combinaciones existentes en la mesa o en el juego de un oponente, adems de reemplazar a los comodines (ver la regla).

    Reemplazar un comodn

    Podemos reemplazar un comodn en sus juegos o en el de un oponente si ya " n hemos bajado frentes. Debes tener la carta cuyo comodn ha ocupado el lugar. Ponemos la carta en el lugar del comodn y ponemos el comodn en la mano.

    Fin de la ronda

    La ronda termina cuando un jugador no tiene ms cartas en su mano. Cada jugador, en seguida, anota un nmero de puntos igual a la suma de los puntos de sus cartas restantes, de acuerdo con las reglas vistas anteriormente, sabiendo que:
    • Un as , en esta situacin, siempre vale 11 puntos.
    • Un comodn (o ms), en esta situacin, duplica los puntos en la mano
    • El jugador que an no ha bajado juegos gana 100 puntos
    • Si ningn jugador ha cerrado y alguien est cerrando el juego, los perdedores anotarn 200 puntos.
    Obviamente, el objetivo es anotar el menor nmero de puntos posible.
Comprueba tambin:
  • Reglas del ranking
  • Reglas del ranking para juegos individuales